太古の遺跡が発見されたシームゥート地方。
ここでは既に幼なじみの橘レイナが指揮をとる学術調査団が発掘作業に精を出していた。
しかし今、宝の匂いをかぎつけた若いトレジャー・ハンターが、獲物をその手に収めようとこの地に降り立つ。
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1 飛行場付近
飛行場から移動するとある男に会い。
そのあとすぐにレイナとの再会をはたす。
まずは彼女の言う通り、居住エリアに向かおう。
2 カスミの部屋
アイとの再会も果たした後、遺跡調査を始めようをするが、
調査するにも道具が必要。このとき7つあるアイテムの説明を読み、
必要と思われる道具を装備しよう。
ちなみにこのときは10kgまでしか装備できないので注意。
3 外国人墓地
居住エリアから移動する際、立ち寄ると謎の爺さんが出てくる。
この爺さんはこの場所でのちにあることに関わります。
4 遺跡付近
ワッツとベルマーと出会う。
ワッツからいろいろな情報が聞ける。
一度聞いた方がいいだろう。
5 シームゥート地方(滝)
移動する際に大きな崖がある。
そのあと移動すると滝があるが、この時点では問題ない。
6 シームゥート地方(壊れた吊り橋)
移動すると観光客に出くわし吊り橋のことを話してくれる。
ここも、この時点では問題ない。
7 遺跡付近
遺跡付近に戻ってくるとレイナが出てきて、遺跡の中に入れる
許可証がもらえる。
これで遺跡の中に入れる。
8 遺跡内(通路)
遺跡に入ると暗闇になっているので、ハンドライトを使用する。
ここで以前にカスミの部屋で装備していれば問題なし。
装備していなければ、居住エリアに戻ろう。
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9 シームゥート地方
今回の目的はこの地に眠る財宝、モーゼの十一戒目。
まずは情報集めから。アイ、そしてリヒテルの話を聞こう。
10 遺跡内
遺跡前でアイと別れた後、中へ。
奥でレイナに出会うが‥‥
彼女のハンター嫌いは筋金入りのようだ。
11 居住エリア
リヒテルとレイナが話をしている。
だがそれよりも注意すべきは、奥に潜む男か?
12 シームゥート地方
崖の上から、いわくありげな教会の存在を確認しよう。
今の段階で行くことはできないが‥‥。
13 シームゥート地方
またも怪しげな男の怪しげな挙動を目撃。
墓地の方へ向かったようだ。すぐに追いかけよう。
14 外国人墓地
ネクタイの男が墓地で調べていたのは、奇怪な台座だった。
表面に刻まれているのは古代ヘブライ文字‥‥。
大きな収穫と言えるだろう。
しかし、たまたま現れたアイに知識をひけらかしたのはまずかった。
舌先三寸で誤魔化そう。
15 カスミの部屋
あてがわれた自室に戻ると、意外な人物が待ち受けている。
彼はカスミの正体に気付いているのだろうか‥‥?
16 カスミの部屋
一度外に出た後、不吉な予感にかられて戻ってみると‥‥
非装備の七つ道具を入れていたナップがない!?
17 外国人墓地
調査団がさっそく台座の調査を始めている。
今、ここでは何も出来ない。それより七つ道具だ。
18 遺跡内
ワッツの功績を妬むベルマー。
助教授になることが彼の野望らしい。
壁画の向こうの部屋、とは何のことだろうか?
19 シームゥート地方
崖の手前でホリニーにぶつかる。
何故、彼がカスミの名を知っているのか?
「スルーファウンド」を盗まれている場合、
ここで彼が落としていく。‥‥ということはつまり?
20 飛行場
ネクタイの男を追って飛行場まで。しかし逃げられたようだ。
かわりにコスナーから、
リヒテルの客について聞くことができる。
21 遺跡付近
遺跡前にリヒテルがいる。
今後の調査はプロに、というが‥‥現在の調査団がプロでない
なら、プロとは誰のことなのか?
22 遺跡付近
壊れた橋の方角へ向かうと、観光客の女性に出会う。
橋の向こうにあるマリーン湖のことが諦めきれない様子だが、
それはカスミとて同じこと。
何とか方法はないものだろうか?
23 外国人墓地
ようやく調査団が撤収したようなので、再び台座を調べよう。
すると、墓守の老人が近づいてくる。彼が懐から取り出したものは‥‥台座にはめこむ石の片割れか!?

墓守ブナンが「月の輝き」をカスミに売却する条件として示したのは、もう一つの石の発見。それはどこに?
「アクアラング」を盗まれているなら、ここでブナンから返却される。
客の一人から渡されたそうだが‥‥。
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24 遺跡内
一億円こと「スルーファウンド」の出番がやってきた。
3200年前に封じられた「太陽の炎」が姿を現す。
25 外国人墓地
手に入れた「太陽の炎」を早速台座にはめ込もう。
約束通り、ブナンから「月の輝き」を受け取ることができる。
そうしたら再び台座に近づいて「月の輝き」を使用。
26 マリーン湖
開いた地下通路を抜けて進んでいくと、
マリーン湖に到達する。
何かありそうだが‥‥今はひとまず戻ろう。
27 飛行場
ワッツから飛行場で何かあったと聞き、行ってみると‥‥
TNT爆薬が盗まれた!? 誰に?
28 墓地・地下通路
再び墓地から地下に入ると、そこにはレイナが。
暗所恐怖症の彼女を出口まで導いてやろう。
湖側でも墓地側でもいい。
29 カスミの部屋
レイナを追って居住エリアへ。
いささかショッキングな光景を目撃した後自室に戻ると、
ネクタイの男の来訪を受ける。
相手は正体不明だ。慎重に対応しよう。
「ウォーターグライダー」を失っている場合、
ここで取り戻せる。
30 マリーン湖
いよいよマリーン湖の探索だ。
湖畔で「ウォーターグライダー」を使用。
‥‥しようとするとレイナが現れるが、気付かれてはいない。
落ち着いて、彼女の話を聞こう。
彼女が去ったら、再び「ウォーターグライダー」使用。
‥‥しようとすると今度はアイ。
しかもしっかり目撃されてしまう。
諦めて、彼女を連れて行こう。
31 水中の遺跡
湖底を探索するうち、地上のものとよく似た遺跡を発見する。
これは大発見だ‥‥が、
それで浮かれすぎたのが良くなかった。
うっかり遺跡の扉を開き、大渦を発生させてしまう。
32 セント=ジーナイー教会
カスミが目覚めた場所は、朽ち果てた教会の中だった。
そこに現れる女性は‥‥アルゲリーチ。
かつてカスミを助け、関係を持った女。
そして今は、サファイアランクのトレジャーハンター‥‥カスミの
商売敵だ。
「チタンワイヤー」「ナイトビジョン」を失っている場合、
ここで彼女から返してもらえる。
が、「ウォーターグライダー」「アクアラング」は壊れてしまった
ようだ。この二つはアイテム画面から消失する。
33 ジーナ=イー付近
教会からしばらく歩くと見えてくる、ジーナ=イー山。
T.H.Oの調査でも何ら興味を引く発見はなかったのだが‥‥
何かがあるような気がしてならない。
34 風のほこら
草原の中にぽつんと佇む石塔が、
風のほこらと呼ばれるものらしい。
そこに刻まれた絵は、勇者と四つのエレメント‥‥これは何らかの
事実が元にあるのだろうか。
35 プレイン・ヴィレッジ
教会の前で会う男の後を追って、プレイン・ヴィレッジへ行こう。
一夜の宿を借りた家には、怪しげな杖が‥‥調べないわけには
いくまい。アイが眠ったら調査開始だ。
チェスの駒をどう動かすか‥‥それはこの村に伝わる数字が鍵
となる。
プレイン・ヴィレッジはかつて、大いなる災厄に見舞われた。
その日数が‥‥
盤を開くと「壊れたメダリオン」「紋章のことわり」を発見するが、
そこへアルゲリーチ。片方を巻き上げられてしまう。
どちらを手元に残すかは好みで決めよう。
36 プレイン地方(崖)
置いてけぼりを食ってしまったので、
帰るには崖を登るしかない。
「チタンワイヤー」を使えば可能だ。
37 居住エリア
ベルマーとワッツが争っている。といっても、ベルマーが一方的に
難癖をつけているだけのようだが。
止めに入って怪我をしたアイの治療がてら、T.H.Oの調査報告
を聞こう。
38 外国人墓地
墓守ブナンは、元エメラルドランクのハンターだった‥‥。
正体が割れても悪びれもせず、彼は新たな商談を持ちかける。
黙示文字で書かれた本‥‥それは、まさか!?
39 飛行場
飛行機が破壊されている‥‥。
犯人はファントムだろう。
カスミたちを足止めするためにやったのだ。
40 遺跡付近
突然鳴り響く銃声。
撃ったのは‥‥そして撃たれたのは、誰だ!?
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41 外国人墓地
殺されていたのはブナンだった‥‥。犯人は「ワッツより大きな男」? それは‥‥
などと考えている暇もなく、駆け込んできたレイナが次の凶報を
告げる。
ベルマーが遺跡に篭城!?
42 遺跡付近
逆上したベルマーの声が辺りに響き渡っている‥‥今にも爆薬に
点火しそうだ。
しかし、これは好機ではないか? 誰はばかることなく遺跡内を
探索できる!
43 遺跡内
‥‥と考えたカスミは、
まんまと真犯人の思う壺にはまっていた。

遺跡は爆破され、カスミを追ってきたレイナ共々生き埋めにされて
しまう。

だがそこで、カスミは在りえないものを見た。
古代ヘブライ語を話す少女。

彼女は名乗った‥‥「神の唄のウィル」と。
44 カスミの部屋
救助されたのはいいが‥‥遺跡爆破もブナン殺害も、
全てベルマーの仕業ということで片付けられてしまうようだ。

やられっぱなしで黙っているわけにはいかない‥‥が、
現状ではまだ情報が不足している。
気分転換がてら、パーティーを楽しむとしよう。
45 外国人墓地
ふとすれ違った女性に呼ばれるまま、墓地へ行ってみると‥‥
彼女はアルゲリーチ。

リヒテルからは解雇されたようだ。
なら、こちらで再就職の世話をしてやろう。
46 居住エリア
墓地から戻ってくると、部屋の前でレイナが慌てている。
女の子が行方不明!?

何者かに拉致されたのだとすると、動機がありそうなのは‥‥
47 プレイン・ヴィレッジ
ワイヤーを使って崖を降り、
先日一夜の宿を借りた家へ行ってみよう。

中には誰もいない‥‥だが、見覚えのあるスカーフが床に。
48 ジーナ=イー付近
ウィルを発見。祈るように山を見つめている。
彼女は生まれたときからこの言語、古代ヘブライ語を話していた
という‥‥それは、つまり。
49 プレイン・ヴィレッジ
再びプレイン・ヴィレッジに戻ると、
今度は老婆に出迎えられる。

アルゲリーチを連れ去ったのは「大きくて若い男」だったそうだ。
50 風のほこら
風のほこらはウィルの興味を引いたようだ。
連れて行ってやろう。

中にある壁画を見て、ウィルは涙する‥‥何が胸中に去来している
のか、カスミには知る由もない。
51 居住エリア
ウィルを連れ帰ると、レイナは感激する。のはいいのだが、
その態度にアイの不審の念がとうとう頂点に。

痴話喧嘩には背を向けて、ホリニーと話をしよう。どうやら
利害は対立しない、らしい。なら手を組むのも良いだろう。

そんな話をしている最中、カスミはふと何かの音を聞く‥‥まさか、
また銃声か?
52 セント=ジーナイー教会
音のした方角を見回ってみると‥‥教会の中に、
プレイン・ヴィレッジの男が。
首を撃たれていては助からない‥‥。
「本」と引き換えに、最後の願いを聞いてやろう。
53 プレイン・ヴィレッジ
村についた時、既に男は息をしていなかった。
だが亡骸を家へ運ぶと、老婆から「火炎の書」をもらえる。
条件は、二度とこの村に踏み入らないことだ。
すぐに立ち去ろう。
54 カスミの部屋
居住エリアに戻り、ウィルの無事を確認したら、少しこれまでの
ことを振り返ってみよう。

やはり気になるのは、事ここに至っていまだファントムの正体を
特定できないこと。リヒテルなのか、それとも?

そんな堂々巡りの思考が、突然の電子音で打ち切られる。
「ナイトビジョン」
へ通信が入ったのだ。
発信者は‥‥アルゲリーチ!
55 プレイン・ヴィレッジ
スカーフが落ちていた場所、それはプレイン・ヴィレッジだ。
すぐに向かおう。

途中で余計な荷物を背負い込んでしまうが、仕方ない。
これも自分のまいた種だ。

村についたら、辺りを探索してみよう。
地下室へ続く扉を発見できる。
56 居住エリア
レイナはファントムに囚われた。おそらくは、
飛び出していったアイも‥‥。

「ナイトビジョン」に入ったファントムからの通信が、
その推測を裏付ける。

動揺を抑え、落ち着いて救出作戦を開始しよう。
まずはもう一度「ナイトビジョン」を使い、あの人へ連絡だ。
57 飛行場
飛行場で注文の品を受け取ろう。
プロトン・ガン‥‥破壊力過剰の欠陥兵器。
だがこれだけが、今の劣勢を覆す力となる。
58 遺跡付近
一瞬で決着はついた。
遮蔽物を無視した狙撃に、
為すすべもなく打ち倒される兵士たち。そしてファントム。
その正体はワッツだった‥‥呪詛めいた悪態を聞きながら、
カスミは彼にとどめを刺す。

戦いには勝った。しかし手に入れたものは、レイナの悪罵とアイの
嗚咽だけだ。その二つを背に、立ち去ろう。
59 ジーナ=イー付近
光に包まれて、ウィルが待っていた。
彼女についてゆけば、もうこの世界に戻ることはないかもしれない。
それでも、今のカスミに迷いはなかった。

光の中に踏み込み‥‥そこへ闖入者。アイ!?
どうやらカスミの物語は、悲劇調で幕を下ろすようにはできていない
らしい。

観念して、彼女と共に新たな冒険へ向かうこととしよう。
60 現代編終了
   
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